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在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验

在今年的TGS2026,我试玩到了一款颇有些“年代感”的作品——《恐龙猎人:起源》。 说它有年代感,这其实并不是因为《恐龙猎人:起源》的画面或者技术表现落后于今天的游戏。恰恰相反,这款作品诞生自1990年代,而本作则是由Saber Interactive开发的系列重启作。由于使用了UE5,在视觉表现和动作演出上,它都称得上已经完全进入了现代游戏的范畴。 《恐龙猎人:起源》所呈现出来的那种游戏气质,放到今天来看显得相当特别——茂密的丛林、突然从草丛里窜出来的恐龙、手里造型夸张的未来枪械,以及一个明显不讲道理的世界观:人类战士穿着高科技装甲,在原始生态与外星文明交织的世界里猎杀史前巨兽。 毕竟,“恐龙”和“科幻”曾经是电子游戏里非常经典的组合,而《恐龙猎人》本身又是一个老牌IP,用这样一个组合虽说有点过时,但也无可厚非。此次Saber选择重新启动这个系列,并没有试图想要彻底抹掉过去留下来的痕迹…

机核 · 2026-10-04 16:41 · 15,545阅读

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  • 一家游戏博物馆的非意外死亡 | 在广州,说说“万物破元”的故事

    本期时间轴制作:猪猪米 这期节目录制于深圳核聚变之前。在广州,我见到老朋友也是中国独立游戏界的老前辈“拼命玩三郎”和机核老听众盲灯。我与两位老师坐在一起,说了一一些历史话题:曾经在国内闻名遐迩的"万物破元"游戏博物馆是怎样建立,又是如何告别的?游戏人文与内容的火种和精神在不同年代的玩家身上,会如何呈现和传递?

    机核 · 2026-10-04 15:00 · 44,464阅读
  • 笔记 (评论: 实分析与复分析)

    Furuikeya评论: 实分析与复分析 (https://book.douban.com/subject/1230085/) 评价: 力荐 {"entityMap": {}, "blocks": [{"key": "1", "text": "\u5176\u5b9e\u5199\u7...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-10-03 17:40 · 42,697阅读
  • 1 (评论: La Faculté de juger)

    非行少女神乃襞评论: La Faculté de juger (https://book.douban.com/subject/5936835/) 评价: 力荐 {"blocks":[{"key":"ad3sf","text":"南希和德里达的论文形成了某种奇妙的互文:南希不自觉地回应了卡夫卡的低吟“我是自由的那就是我迷失的原因”,自由这一权能的自我给定依然意味着一种不自由的自我约束,这种约束并非来自道德的或法律的,而是自由“主权”化内在的必然条件(主权因而永远是他律的);通过对“泰然任之”的反讽式使用,南希实际上进一步激进化了德里达的...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-10-03 14:06 · 37,581阅读
  • 冬天的尽头究竟是什么意思 (评论: 冬之喜剧)

    黑船子评论: 冬之喜剧 (https://book.douban.com/subject/38436544/) 评价: 力荐 {"entityMap": {"0": {"type": "SEPARATOR", "data": {}, "mutability": null...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-10-03 13:20 · 1,128阅读
  • B站连续三年独家承办WF手办模型展,站内模玩相关UP主超76万

    10月3日至4日,2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(以下简称“WF2026”)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。作为全球规模最大的手办模型展会,WF2026在规模与阵容上进一步扩大,两日活动线下参与总人次预计突破15万。 据了解,WF2026吸引超过400家品牌展商参与,展会老品牌展商续展率高达95.8%,同时迎来77家新品牌首次亮相。如国内头部模型品牌MOSHOWTOYS已连续两年参展,今年公布全新展品,并首次在展位配置全息成像互动装置;模型玩具公司布鲁可同样续展,今年带来近500款展品及100余款首展新品;国风模型品牌摩动核则首次参与WF,公布其原创IP《星甲魂将传》的全新作品与IP规划。 此外,Queen Studios、APEX TOYS、INART、开天工作室等海内外知名厂商也在现场带来收藏级新品及不同尺寸产品。 现场展品总量超10万件,首发新品超700款,限定展品达2…

    机核 · 2026-10-03 06:18 · 37,696阅读
  • 秋促仅需8.4的《火线迈阿密》,凭什么让人死到红温还舍不得关游戏?

    如果预算只有10元,去推荐一款 高难度又极度耐玩 的游戏,你最想推荐谁? 首先排除《和班尼福特一起掘地求生》, 它确实很难,但绝大数人红温之后都会选择离开。 其次《Limbo》、《Inside》、《Braid》这样的,解谜难度高不假, 也能讲好一个故事,只是通关后便再少捡起来的机会。 如果只允许推荐一款,那我一定会推荐2012年的老古董《火线迈阿密》(Hotline Miami)。 作为非常古老的俯视角射击游戏,它的胜利条件严苛到惊人的程度: 你一次只有1条命,然后击败所有的敌人。 该系列的玩家已经超过500万,在不支持中文的情况下, 仍有不少国区玩家“痛并快乐着”,称其为火线迈R密 (因为重置关卡需要按R键)。 别的游戏「一命通关」是挑战,而在HM里却只是日常基本功, 尤其是距离收尾最后一个人头就差一点,却被反手爆头的刹那,很难不儒雅随和几句-我吃草莓。 那些频繁失败、却还能让玩家乐在其…

    机核 · 2026-10-03 01:31 · 31,715阅读
  • 第二届RED LAND今日开岛:160+人气IP齐聚复兴岛,全球首创游戏二次元花车巡游

    10月2日,小红书开放世界冒险岛RED LAND正式开幕,上海杨浦复兴岛再次变身”痛岛”。早上不到10点,船台公园入口处已经排起了长队。这是RED LAND连续第二年落地复兴岛,活动将持续至10月6日。 相较去年,本届RED LAND规模全面升级:场地从8万平方米扩展至15万平方米,超过160个游戏及动漫IP登岛,双双翻倍。据官方介绍,本届五轮售票平均每轮20.6秒全部售罄,这场持续五天的同好狂欢,也成为今年国庆假期最受关注的青年潮流文化活动之一。 160+个人气IP登岛,打造2.5次元“沉浸式开放世界” 走进复兴岛,巨幅人气角色气模簇拥着机械船台,身着各式cos装扮的玩家与岛民NPC穿梭往来,在这里,青年潮流文化与工业遗存交相辉映。 本届RED LAND阵容不仅集结了160+人气IP,也集齐了多个“首次”。米哈游旗下四款作品首次线下同框,其生活模拟游戏新作《星布谷地》迎来国内首次线下亮相…

    机核 · 2026-10-02 13:53 · 45,319阅读
  • 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩版今日上线

    科乐美今日正式推出传奇恶魔城系列最新作品《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》 的试玩版,登陆 PlayStation 5、Nintendo Switch、XBOX Series X|S 及 Steam。玩家可在 2026 年 10 月 15 日正式发售前抢先体验游戏前期内容,并可将试玩版进度继承至首发正式版。 恶魔城:贝尔蒙特的诅咒是由科乐美、Evil Empire 与 Motion Twin 联合开发的探索型 2D 动作游戏。故事背景设定于 1499 年的法国巴黎,即人气系列作品 恶魔城 III 事件发生后的第 23 年。击败 Dracula 的英雄 Trevor Belmont 之女 Rose Belmont 将使用包括神圣长鞭“Vampire Killer”在内的多种武器和技能,探索燃烧中的巴黎街道及 Dracula 城堡,踏上讨伐怪物的旅程。 目前实体版及数字版均已开放预购。恶魔城:贝尔蒙特…

    机核 · 2026-10-02 12:01 · 15,880阅读
  • 2026年最强神话题材类新书 (评论: 中国神仙)

    麒麟评论: 中国神仙 (https://book.douban.com/subject/38630288/) 评价: 力荐 {"blocks":[{"key":"a1usv","text":"","type":"unstyled","depth":0,"inlineStyleRanges":[],"entityRanges":[],"data":{}},{"key":"5afa8","te...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-10-02 11:28 · 41,665阅读
  • 对“死亡”的极致迷恋:电影与绘画中的死亡狂欢

    凡人终有一死,但从未有过死去的人返回现世,告诉我们那个世界的样子。这恰恰激发了艺术家对于死后世界的想象。从中世纪的死亡之舞,到墨西哥的亡灵狂欢,用不同国家、不同文明的绘画与电影,和你一起拆解令人迷恋的“死亡美学”。

    机核 · 2026-10-02 10:15 · 5,294阅读
  • 最好的《火焰纹章》与最坏的《金刚狼》&《瘟疫传说》新作&《战狗》【游戏日记】 | 走神大师227

    最好的《火焰纹章》与最坏的《金刚狼》,以及《瘟疫传说》新作与《战狗》【游戏日记】|走神大师227参与人员:修理、箱子、九十玖、LostOP&ED:TruetoHisColors-FireEmblemFortune'sWeave各位国庆快乐!本期录制于10月1日国庆节当晚,大师众人放弃休假游玩转而录制节目的激情令人动容。(说得好像有别的地方能去一样)本期节目中我们将分享近期游玩的几款游戏的体验,它们之中既有系列最佳也有“系列”最差,具体情况,欢迎前来收听本期节目。本期游戏:共鸣:瘟疫传说传承火焰纹章:万缕千丝战狗漫威金刚狼欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!

    机核 · 2026-10-02 09:30 · 24,421阅读
  • 搜打撤游戏《绝地求生:黑域撤离》宣布中止开发

    在评估了项目的开发状态与未来方向后,PUBG STUDIOS 认为当前的路线无法带来能让玩家长期享受的游戏体验。因此,官方做出了艰难的决定,决定终止《绝地求生:黑域撤离》的开发。 开发团队对所有参与封闭内测并提供反馈的玩家表示感谢。开发团队表示,会将开发和测试期间获得的经验运用到未来的项目中,并在探索全新玩法时继续倾听玩家意见。

    机核 · 2026-10-02 09:03 · 31,777阅读
  • 重读随记 (评论: 明代的图像与视觉性)

    苦影评论: 明代的图像与视觉性 (https://book.douban.com/subject/6727670/) 评价: 还行 {"blocks":[{"key":"9a15m","text":"研究所需,时隔七年把这本书翻出来重新看了一遍,这次终于有能力梳理清楚自己一直以来对这本问题意识和观点其实都很有价值的著作为何感到如此遗憾。Clunas对“画”之定义及其语言的局限性,以及这种局限性必然导致的视角的偏狭的敏感非常好,然而他和高居翰相似,最大问题都在于设立了...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-10-02 08:09 · 27,775阅读

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